oleh Christine Wibhowo , Ridwan Sanjaya
SINOPSIS
Perkembangan Teknologi Informasi telah membawa kita pada tahapan pengalaman yang tidak pernah diperkirakan sebelumnya. Gambar, suara, animasi, dan video membuat TI semakin dinamis. Agaknya hal ini juga disadari oleh para pemikir-pemikir di dunia pendidikan dan mencoba menerapkannya di dunia pendidikan. Sehingga anak-anak dapat belajar tentang sesuatu hal, tanpa merasa sedang mengikuti pelajaran.
Semuanya bisa dibuat having fun, dengan animasi ataupun permainan dengan skenario tertentu. Alhasil pelajaran tidak lagi menjadi berat. Bagi siswa yang kesulitan mengikuti pelajaran-pelajaran dengan imajinasi, akan lebih dimudahkan dengan ilustrasi-ilustrasi di dalam program-program tersebut. Anda akan diajak untuk menelusuri pemanfaatan Teknologi Informasi yang cocok untuk anak-anak dan masing-masing kebutuhannya pada usia tertentu.
Dengan begitu, kita bisa menentukan permainan seperti apa yang sebaiknya dimainkan oleh putra-putri kita? Permainan seperti apa yang cocok untuk mempelajari suatu hal? Serta bagaimana sikap kita selama anak-anak memainkan permainan di dalamnya? Sehingga pemanfaatannya bisa lebih dioptimalkan untuk menstimulasi kecerdasan anak. Buku ini sangat cocok untuk orang tua, pendidik, maupun pemerhati anak-anak.
DETAIL
| Judul | Stimulasi Kecerdasan Anak Menggunakan Teknologi Informasi |
| Seri | Pendidikan Anak |
| ISBN/EAN | 9789792793277 / 9789792793277 |
| Pengarang | Christine Wibhowo , Ridwan Sanjaya |
| Penerbit | ELEX MEDIA |
| Terbit | 19 Januari 2011 |
| Pages | 0 |
| Berat | 210 gram |
| Dimensi(mm) | 140 x 210 |
| Tags | pendidikan anak,stimulasi kecerdasan anak menggunakan teknologi informasi |
| Kategori | Anak dan Remaja |
Pembaca Buku Ini Biasanya Juga Membaca:
Hubungi Kami
Gedung Kompas Gramedia lantai 6
Jl. Palmerah barat 29 - 37
Jakarta pusat 10270
Telp : 021-35880760
          021-53650110, 021-53650111 ext 87627
email : cs@gramediashop.com


